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UI设计能力质变方法论 - 设计师, 请理解什么是组件
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UI设计能力质变方法论 - 设计师, 请理解什么是组件

此文是我2016年对UI设计行业的一些理解,和自己未来能力发展的规划,里面有许多观点属于自己的猜测,只是分享给大家,希望大家有判断的阅读。 转发请标明链接。 市场逼着你变行业现状2016年下半年开始, UI设计领域的人才市场发生了变革: 以设计师投递简历面试为例,在2015年时,一个工作经历2年以上的设计师投递5份简历大约有1次面试机会。而在2016年下半年平均20份简历才有1次面试机会。 如何理解以上现象? UI设计师的从业人员在2012年开始逐年增加。2016年资本寒冬,中小企业手头的资金相对紧张。由于全球通货膨胀,人员薪资逐年上升。预计2017年开始,移动互联网从上升期进入稳定(衰退)期。也就是说中小企业钱少了, 人员开销成本上升了, 从业人员变多了。 竞争自然激烈了。 行业未来一个行业从业人员越多,说明这个行业的市场越大,同行的贫富差距也会越大。 UI设计行业的未来形态有一个最好的参照物,

关于 Sketch 4.0 提高模糊性能
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关于 Sketch 4.0 提高模糊性能

Sketch 4.0提高了模糊的性能, 于是尝试一下使用Sketch绘制拟物的图形:Air Pods. 附带源文件下载以供分享:) Sketch源文件下载地址(Dropbox) 苹果官网的设计风格既然是针对AirPods的临摹, 也就顺带分享一下苹果官网的设计. 苹果官网用的无彩色色系搭建的背景框架.然后用非常惊艳的产品效果图做大篇幅的设计点缀.上下滚动翻页的过程中, 针对不同的设计图进行动效设计.配上简介的文案.由于官网主要功能也是硬件销售, 所以这种设计非常合适. 要理解一个风格最好的方法就是分析总结再加临摹这里放两张临摹官网的图, ID图的绘制中, iPad绘制很简单, 耳机稍微复杂. 其中L耳是对称复制过来的,所以看起来...

陈年往事之-商业UI作品
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陈年往事之-商业UI作品

简介2011-2013年当时负责这几款产品的设计和项目管理 MTK控件2011年,应该是智能手机元年吧,当时接了一个MTK ROM的项目(ios和android没火之前,国内的山寨机都是用这个系统). 一个路虎汽车衍生品的手机,需要军工风格.整个屏幕分辨率只有240x320,竟然还能买2W多...我也是醉了.由于属于奢侈品,还是有保密协议,只能放上一部分控件. 这款手机分辨率特别低,所以每一个像素都是特别重要的,很多时候高光只有1像素,一个网孔只有2像素宽.我记得很清楚,这个项目结束之后的日子里,别人再和我谈什么"精确到像素"的设计,我再也没感冒过. 这里特别得谢谢当年对我启蒙的人: 张宏宽(中国移动研究院院士),老白(客户的设计总监)

陈年往事之-工业设计
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陈年往事之-工业设计

本科的专业是工业设计,毕业之后做了一段时间的“本行”,不得不说笔者对工业设计莫名的有一些天赋,以一个实习生的身份频繁中标;不知为何,笔者在2011年就觉得互联网比传统行业更有前景,也就早早转行了,现在看起来不知福祸。不过也是那些年设计理念的积累,对自己后来的对产品设计有着不一样的影响。 纪录一下自己的青春,以下作品均是当时设计,工具使用的是:Proe+Keyshot

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